
„PlayStation“ parduotuvė ir dauguma kitų pagrindinių žaidimų parduotuvių parduotuvių visada buvo mišrus krepšys. Bet jei vėlai pastebėjote ypač prastos kokybės pavadinimus, nesate vienas. Žaidėjai pastaruosius kelis mėnesius praleido atmesdami dėl vadinamųjų „Eslop“, leidžiamų „PlayStation“ parduotuvėje, kiekį, dėl kurio galiausiai yra sunkiau rasti gerus žaidimus. Tik šią savaitę „Sony“ pradėjo išmesti kai kuriuos šlaitus.
Pirma, svarbu žinoti, kodėl blogi žaidimai pateks į „PlayStation“ parduotuvę. Praėjusią savaitę mūsų kolegos IGN šveitė Puslapio „Games to Wishlist“ puslapyje ir interviu žaidimų kūrėjams, siekiant suprasti, kaip „Eslop“ įveikė „Sony“ kliūtis patekti į patekimą ir kodėl jie buvo pasiūlyti parduotuvės veisliniams vartotojams. Jie nustatė, kad nepaisant populiarių įsitikinimų, „Sony“ prieš leisdamas jį į „PlayStation“ parduotuvę, „Sony“ nepatikrina žaidimo kokybės. Vietoj to, tai tiesiog užtikrina, kad žaidimo kodas atitiktų konsolės aparatinės įrangos specifikacijas. Jei specifikacijos sutampa, žaidimo pateiktas ESRB reitingas yra tikslus ir akivaizdžiai nebuvo pažeidžiami jokie įstatymai, žaidimas praeina.
Galite paklausti savęs: „Jei ne„ Sony “, tada kas nuspręs, ar žaidimas tikrai blogas?“ Tai teisingas ir kilnus klausimas, tačiau tai neatitinka to, ką turiu nelaimę pasidalyti su jumis. 2024 m. Lapkričio mėn bendras „Gatvės išgyvenimas: benamių treniruoklis“, kuriame žaidėjai atlieka stereotipines pareigas neaplenkiamam asmeniui, gyvenančiam miesto gatvėse. (AI teksto detektorius laikė žaidimo santrauką kaip AI sukuriamą buvo „nuolatinis burnos burnos persekiojimas“, an Neteisėtas tęsinys į populiarų pirmojo asmens siaubo žaidimą burnos burnos peržiūra. Ir tai nėra įsigilinus į dešimtis hiper-seksualizuotų, anime stiliaus „Waifu“ žaidimų, kurie visada pasižymi menkai apklijuotomis moterimis ir labai mažai žaidimo.

„PlayStation“ parduotuvės puslapis „Games to Wishlist“ nuo 2025 m. Vasario 11 d.
Kreditas: Adrianna devyni
Šie žaidimai nėra tik prasto skonio. Jie dažnai yra AI generuojamos esamų žaidimų, įskaitant save, kopijas, sukeliančias „Eslop Ouroboros“, kurį palaiko labai maža saujelė „Studios“. Daugelis šių įmonių nėra atsekami: jie neturi viešų svetainių, o kai kurios net atrodo, kad reguliariai keičia savo vardus, tikėtina, kad pralenktų savo reputaciją. Tai, „IGN“ reporteris Rebekahas Valentinas, taip pat nėra išskirtinis reiškinys „PlayStation“. „Steam“ yra daugybė savo „Eslop“, kaip ir „Nintendo Eshop“, kuris tapo lėtesnis ir sunkiau naudojamas, nes žemos kokybės žaidimai užsikimšo savo kategorijomis. Net „Google“ yra byla Už atsisakymą pašalinti „CopyCat“ žaidimus iš „Google Play“ parduotuvės.
„„ Nintendo “turbūt lengviausia sukčiauti“, – „Valentine“ pasakojo vienas kūrėjas. „Kai būsiu pro duris, galėčiau padaryti” fart fart boobie fart: žaidimą „ir galbūt galų gale jis bus nuimtas, bet tai taip keista”.

Viršelio vaizdas „Randomspingames“ „Sunkus laipiojimo žaidimas“.
Kreditas: „Randomspingames“
Šiandien paslaptingai trūksta keleto gėdingiausių „PlayStation“ parduotuvės pavadinimų. Tarp jų yra žaidimai, kuriuos sukūrė „Randomspingames“, kurių keistas „Juokingas sunkvežimis“, „Sunkus laipiojimo žaidimas“, „Vištos kelyje“ ir „Road Bustle“ kartą užgniaužė parduotuvę. („Randomspingames“ buvo apkaltintas daugelio savo žaidimų, iš kurių keli, naudoja AI sukurtą ir „perdirbtą“ turtą, iš kurių keli kiekvieną mėnesį išleidžiama.) Gatvės išgyvenimas: benamių treniruoklis taip pat nesugeba greitai atlikti paieškos. Tai, kai kurie žaidėjai tikisi, gali reikšti, kad „Sony“ pradėjo rimtai vertinti vartotojo kritiką, išvalydami kai kuriuos „Eslop“.
Bet ar tai? „Anime Life Sim“, nuolatinis burnos peržiūra ir daugybė kitų įtariamųjų pavadinimų lieka parduotuvėje „Games to Wishlist“ puslapyje, kuris rūšiuojamas pagal numatomą išleidimo datą, o ne pagal įprastus kokybės žymenis. Galbūt tai taip pat yra, bet labiau tikėtina, kad „PlayStation“ žaidėjai visada turės susidurti su tam tikru skaičiumi, Er …aplaistytas Žaidimai internetinėse parduotuvių lentynose.